作者 主题: 【pf】火炮术士  (阅读 860 次)

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【pf】火炮术士
« 于: 2019-09-28, 周六 11:05:36 »



属性25buy
购点9,15,13,13,10,17
种族9,17,13,13,10,19


背景要素
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。


学徒匠(Builders Apprentice,切利亚斯)【CEoD】
你从师于一位行会中的建筑大师。
效果:你在知识(工程)检定中获得+3的背景加值,并且当你在你的行会风格的建筑中进行针对密门和陷阱的察觉检定中获得+2背景加值。

+1特训(战斗耐力)甲刺8300G
+1特训(攻城宗匠)匕首8300G
+1特训(要害打击)铁手套8300G

精制品加农火炮6300G
« 上次编辑: 2019-10-06, 周日 22:53:51 由 万物皆神 »
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Re: 【pf】火炮术士
« 回帖 #1 于: 2019-09-28, 周六 11:06:02 »
投掷: 1d100 = (71) = 71骰血统
71  你能够从阳光获得营养。站在阳光之下半个小时
对你来说就好像吃了一顿丰盛的晚餐一样。你仍需饮水。


劇透 -   :
引用
爱塔血脉(艺术之民)
艺术之民崇尚自由和快乐,他们周游世界,帮助那些不幸的人们。

祖先:爱塔天族(Azata)
典型阵营:混乱善良
替换属性调整:+2敏捷,+2魅力
替换技能加值:易容,表演
替换类法术能力:艺术之民获得闪光尘(glitterdust)作为类法术能力。

        无论是在繁华的城市还是荒凉的边疆,这些以随心所欲著称的神裔们都在进行着自己的冒险旅程。由于血液里携带着的不可抑制的游荡癖,艺术之民们喜欢不断探索新的地方,结交新的朋友,顺便破坏掉当地那些幕后的邪恶阴谋。
        以大多数人的审美标准,艺术之民是所有的神裔中最为美丽的一种。他们拥有不可思议的魅力,梦幻般清澈颜色的浓密长发和宝石般的眼睛。艺术之民通常具有与生俱来的音乐天赋和对旋律的热爱,而他们中也有很多在旅行中受训成为一名吟游诗人。
      他们痛恨压迫和热爱美景的天性让很多艺术之民都对安多安(Andoran)和河谷诸国(River   Kingdoms)流连忘返,而他们的美貌和自由的灵魂也让他们在瓦瑞西安(Varisia)当上占卜师和流浪者;不过他们的探索欲望使他们可以出现在格拉利昂(Golarion)任何角落。来自内海(Inner   Sea)的艺术之民通常可以在乌笃纳(Vudra)和天夏(Tian   Xia)找到,而在迦伦德(Garund)南部的水晶城德鲁卡尼(Dehrukani)中,他们被当做圣者崇拜着。

« 上次编辑: 2019-09-28, 周六 11:17:47 由 万物皆神 »
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Re: 【pf】火炮术士
« 回帖 #2 于: 2019-10-02, 周三 02:05:50 »
build基于以下判定
1、铳士可以将攻城火器当做枪械来适用职业能力。
2、开火的行为如同正常的标准动作(攻击动作),与瞄准和装填行动独立。
3、如果机师组能够提供足够多的动作来装填,那么攻城兵器可以全回合攻击。
4、攻城兵器能安置在同体型或更大的载具上,且载具在未失控时视为稳固的平台。
另自我规制的部分
1、不使用领导力和雇佣人手等方式来有限且够用地增加机师组人员数量。
2、不使用越型火器的玩法(不够正义,缺乏真理,没有说服力)
3、使用职业能力内获得的部属来构成机师组。
« 上次编辑: 2019-10-02, 周三 03:03:39 由 万物皆神 »
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Re: 【pf】火炮术士
« 回帖 #3 于: 2019-10-02, 周三 04:38:30 »

本贴基于以下判定
1、铳士可以将攻城火器当做枪械来适用职业能力,他必须负责开火才能带来这项好处。
2、开火的行为如同正常的标准动作(攻击动作),与瞄准和装填行动流程另外独立进行。
3、如果机师组能够提供足够多的动作来装填,那么攻城兵器可以全回合攻击。
4、攻城兵器能安置在同体型或更大的载具上,且载具在未失控时视为稳固的平台。
5、参照大体型长管炮Culverin,这里将加农火炮Cannon的重量定为80磅这么轻没有问题吗!?
6、我分不清PF的书目,所以使用资源基于chm合集,及相关内容的我知道的散乱翻译,火器科技水平以“早期火器”为基准;科技书和现代火器部分不考虑。
7、如无特殊说明,以下讨论仅针对直射型攻城兵器。抛射型攻城兵器检定方式特殊,不晓得能否运用相关资源。
8、原规则中不明确的部分(或者我不知道的部分),本贴暂时以玩家最有利的方式进行判定;尽管有些内容会导致本贴其他内容变成废纸。
另自我规制的部分
1、不使用雇佣人手的方式来有限且够用地增加机师组人员数量,主要使用单人物卡可以获得的部属或衍生物来构成机师组,也不用领导力。
2、不使用越型火器的玩法,这样玩就是双手火器build,没必要专门看攻城武器规则不够正义,缺乏真理,没有说服力

资源推荐
紫色代表极佳的选择,蓝色代表不错的选择,红色代表不太合适选择。
资源都是chm里面翻出来的我记不得出处了都是常见的东西大家都知道。

职业
伤害组件:这些职业用于提供攻城兵器的伤害加值。
引用
枪手Gunslinger:5级铳士核心能力枪械训练可以敏捷上伤害,能给攻城火器增加伤害的办法不多,只要能拿到枪械训练,而且枪械训练没有限制选择某种武器就好了,哪个变体都差不多;枪手提供所有火器的擅长,攻城火器当然也是火器。但是枪手没有部属,也不会施法,所以只适合作为开火的炮手,如果有其他人能帮忙解决意大利炮的运输、组装和装填的问题,那么枪手就是一个无情的点炮机器然后还不如打手枪伤害高
推荐变体:
劇透 -   :
王牌弩手Bolt Ace:也许可以用来配合矢暴流,但因为装填跟不上所以看看就好。

异乡人(Mysterious Stranger):1级时就可以依靠炫技:专注瞄准(Focused Aim, Ex)魅力上伤害了,虽然要占用迅捷动作,但总归是个属性上伤害的办法。我不确定这个炫技能不能用专长:招牌动作(Signature Deed)来减少勇毅点消耗。因为9级才拿到枪械训练,所以只是1级混一个炫技罢了,铳士等级更高的话最好选择其他变体。之所以本变体评为紫色,是因为高魅力方便UMD,1级获得炫技以后也可以配合其他兼职。

攻城炮匠(Siege Gunner,铳士变体):智力上勇毅,5级得到枪械训练。

WYRM SNIPER :来自屠龙者指南的变体,亮点是12级忽略先决条件自动得到专长:攻城宗匠(Master Siege Engineer),二营长。

战士(Fighter):选择战士的原因是武器训练可以选择攻城兵器组,带来一些难得的固定伤害加值,但他还得额外学一个异种武器擅长。
推荐变体
劇透 -   :
弩手(Crossbowman):11级才是完全体,和王牌弩手差不多,优点是敌人失敏。评为红色的原因是等级太高了,挤占了其他兼职空间,除了点炮以外,其他和攻城兵器有关的事务都难以胜任。二营长。

堑壕士兵(战士变体)TRENCH FIGHTER:战役:《冬临天下》的变体,这是一战的俄罗斯士兵!不是剑与魔法的奇幻游戏应该有的画风!大炮与魔法的奇幻游戏。我认为这个变体隶属于“现代火器”的科技水平,所以不能用啦。

奥法守卫Eldritch Guardian :有魔宠哦,如果选择战宠的话可以多一只中体型猫(猴、蛤、鼠)来帮忙装弹,如果选择进阶魔宠的话,还可以本体负责装弹,让魔宠莉拉妖精当机师长。虽然机师组要中体型以上才算人头数,但是没说不能让小体型的角色提供动作啊!莉拉妖精体型小敏捷高,从本体共享训练战斗专长以后可以负责开炮,比战士自己开炮强多了。就算本体当机师长,莉拉妖精的高魅力也可以负责撕UMD做支援。如果你的DM允许莉拉妖精战宠存在的话那就可以各种意义上一直打炮了。

武器大师(Weapon Master):最多3级,早一点拿到武器训练,穿着决斗手套凑够+3以后就兼职别的去吧。

圣骑士(Paladin):法术,坐骑,高魅力,而且是正义的化身。
推荐变体:
劇透 -   :
兼职1级异乡人以后全部圣骑士就行了,唯一需要担心的是攻城兵器的停车位问题。

神性猎手(Divine Hunter):虽然没有坐骑但是自动送一套远程专长组件,就算一个专长都不选照样强无敌。

天界骑士(Empyreal Knight):增强了坐骑,自带机师组,而且能飞,这就是个轰炸机。

圣铳卫(Holy Gun):虽然没有坐骑但是开炮以后就能杀光所有人

资本骑士(Knight of Coins):UMD本职而且技能点比较多,制裁邪恶、坐骑、法术以及圣疗都没丢。

杀手 (Slayer):用游荡者也一样,没什么用处,只是火炮偷袭很刺激而已。
推荐变体:
劇透 -   :
狙杀者(Sniper):2级时,当狙击者对处于他此次攻击第一射程增量内的目标发动攻击时,若目标未察觉到狙击者的出现,则该次攻击可以忽视“远程偷袭需要距离目标30尺内”这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤害增加狙击者的杀手等级数。该次偷袭后,目标会察觉到狙击者的出现。

后勤组件:这些职业用于解决攻城兵器的运输装填等问题。
引用
法师(Wizard):所有的对攻城兵器有益的法术都在法师列表里。虽然不适合作为机师长,也不适合用来开炮,但是是最佳的队友。变体选什么都一样,只要能用法术就行了,有魔宠最好有,没有也一样,毕竟我们需要的法术不到一只手的数,而且环数也不高。咒法系法术还可以解决一切问题。如果能用领导力的话,让部属做机师长最好。另外我不确定有没有资源能够智力上伤害,有大佬知道的话请告诉我。
推荐变体:
劇透 -   :
攻城法师(Siege Mage):废物。链接攻城兵器以后虽然不用人手来组成机师组了,但你要自己来提供这3个装填所需的整轮动作吗?
魔枪士(Spellslinger):一边开炮同时可以丢法术出去,但是禁了四个学派很伤。
不死者之主 Undead Master(法师变体):有一个僵尸或者骷髅代替魔宠,反正机师组又不用学历要求,来个能动的就行了。不过这样不够正义,在实际团中会产生各种麻烦的社会问题。
教师(Instructor)〔法师变体〕:误人子弟系列。得到一个学徒做部属,让学徒1级法师以后,剩下全部点铳士等级做机师长吧。俺寻思这个变体得开了领导力的团才能用。

术士(Sorcerer):高魅力职业,可以配合异乡人,也可以配合圣骑士。其他和法师一样。
推荐变体:
劇透 -   :
塑愿者(Wishcrafter,火元素裔):让朋友帮咱许愿吧,火元素裔的属性调整也挺适合攻城火器的。
狂野血统:林妖(Sylvan):得到动物伙伴了,找一头大体型的动物伙伴加入机师组吧,最好能飞(大鹏 (Roc)),奖励专长表里也有近程射击(没用的)。后面可以用专长:好伙伴Boon Companion把动物伙伴等级补满。

猎人(Hunter):推荐猎人主要是有动物伙伴,只是这个职业用来打攻城火器发挥不出原有的特点,法术虽好但却不太合用,感知主属性可以配合铳士,但不方便撕UMD来获得法师那边的有用法术。
推荐变体:
劇透 -   :
兽群大师(Feral Hunter)【ACG】:主要是有多个动物伙伴参与机师组。咱们挑机师组只看数量不看学历。
初原伙伴猎人(Primal Companion Hunter)【ACG】:可以用进化池增强动物伙伴,但能够选出大体型时等级偏高了。
秘学士(Occultist):这个职业我不是很理解它的机制,只知道和菜刀的相性很好。采用灵器套装:勇士的武具(Trappings of Warrior)以后,是一个满bab职业。因此,兼职这个职业可以用来给枪手+战士的兼职组合里提供法术支持。我们还需要2级时获得的UMD加值,有一点赚一点。秘学士是智力职业,我们可以通过背景:实用者(Pragmatic Activator)【UCa】将UMD的关键属性改为智力。
召唤师(Summoner):这个职业我不是很理解它的机制,只是看到了它能提供很多有用的要素。这个职业主要是有幻灵,也有类法术能力召唤怪物,凑齐机师组容易,又是魅力职业,可以用UMD补充几个重要的法术。。


属性和种族
攻城兵器机师长的种族其实无所谓,认字就行。
只要攻城兵器固定在稳固的平台上,那么都会视为符合自己体型的武器。
然而选择专长:攻城炮手(Siege Gunner)连稳定都可以不用管了。
施法主属性:和攻城兵器有关的法术都是法师低环法术,可以容易地用UMD施展;而且1级异乡人就可以有效地魅力上伤害,在没有其他施法者职业的时候就提高魅力吧。但智力最好有+1加值,我们需要点很多技能的。
敏捷:操纵直射型攻城兵器时敏捷决定命中。
智力:操纵抛射型攻城兵器时智力决定命中,还能得到更多的技能点。
主要依据种族属性调整来选择种族,其他种族特性里很少有与攻城兵器相关的能力。
以下举几个例子。
神裔(Aasimars):强就一个字,亚种里也有各种各样属性调整组合,总有满足需要的。
窃影鬼(Fetchlings):加敏捷加魅力减感知,有两种视觉,隐匿还有种族加值。
人类:多个专长,术士等级的天赋职业奖励也很好。如有需要选择替换特性:精研(Focused Study),将奖励专长换成三个技能专攻也有一定用途,尤其是UMD和驯养动物。
轮回者(Samsarans):圣骑士可以从游侠表里嫖一个法术:指名狙杀 (Named Bullet)过来。
半身人:尽量不要用小体型角色,机师组虽然没有学历要求,但是中体型以上才算人头数。当然,如果你有大体型或更大的动物伙伴的话,它一个顶四个勉强也够用就是了。

专长
攻城系列:必选专长。
劇透 -   :
攻城宗匠(Master Siege Engineer)〔战斗〕:将装填和瞄准所需的整轮动作,降级为移动动作。它的战策也很强力,建议设法取得战策能力。本专长10级才能满足条件,通常11级才能选出来,是攻城系列最后也是最重要的专长,另外两个都是为了选它交的专长税。
对应的战策
攻城宗匠UC(战斗):你可以消耗5点耐力,在1轮内将瞄准和装填攻城兵器所需的动作减少一个。你必须是攻城兵器的机师长。
劇透 -   :
Master Siege EngineerUC (Combat): You can spend 5 stamina points to reduce the number of actions it takes to aim and load a siege engine by one for 1 round (minimum one action). You must be the crew lead of that siege engine.
以下两个专长用处不大但不选没法玩
攻城技师(Siege Engineer):其他专长的前置,效果是擅长所有攻城兵器;为了选它必须至少擅长一件攻城兵器(都是异种武器)。
攻城炮手(Siege Gunner)〔战斗〕:第二个前置,效果是操纵体型大于自身的直射型攻城兵器标准时不会遭受减值。

战斗耐力Combat Stamina(战斗):战策对我们非常有用,设法获得战策能力吧,大部分时候都要用专长来选。

攻城将领(Siege Commander)〔战斗〕:它被开除攻城系列了。不如直接选择直接技能专攻,装配时间减半在法术:念动拼装 (Telekinetic Assembly)面前失去了价值。

远程三件套:近程射击、速射精准射击。近程射击是前置专长,不选也得选。因为装填的关系,速射可能用不上了,但如果你的机师组能够装填出第二发炮弹,请一定要选速射。攻城兵器射程比较长,作战半径比较大,开炮时队友可能还没有与敌人近战。我们的专长位非常紧张,精准射击最后再选连队友一起轰就好了

集中射击(Focused Shot)〔战斗〕:前置是近程射击和精准射击,如果你用的是攻城弩,又是智力职业,那么这个专长提供的伤害加值就不错,可以尽快选出来。和要害打击不兼容。

要害打击(Vital Strike,又译暴击)〔战斗〕:如果你的机师组无法做到每轮装填2炮的话,选个要害打击增强单击伤害吧,攻城兵器骰子都很大,多个武器骰不算亏。

好伙伴Boon Companion:使用了动物伙伴、坐骑或者魔宠来充当机师组,又不满级时,这个专长可以补三个等级。

奥术打击(Arcane Strike)〔战斗〕:迅捷动作给武器上伤害,适合用于奥术施法者等级较高的build,例如1异乡人/n术士。只能持续1轮,但是如果能用战策的话,能花1点战斗耐力额外持续1轮

骑乘战斗(Mounted Combat)〔战斗〕:如果我们因为种种原因没机会架起火炮开炸,它的主要用途在于骑上动物伙伴逃命。对于圣骑士来说这是用来驾驶轰炸机的。

神圣几何学:等级高以后变得非常简单的数学题超魔,主要是用来延时一些buff和准备召唤物。

禁忌学识(Unsanctioned Knowledge):圣武士嫖法术专用。

法术
其实法术终究就是为了解决停车和机组问题,能直接用于战斗的不多。
劇透 -   :
指名狙杀 (Named Bullet):4环法(游侠3环),便宜了轮回者圣骑。对弹药使用,效果是下次攻击自动重击威胁,掷骰确认之后就是重击了。加农火炮和鬼头火炮都是4倍重击,这是我们最重要的增伤手段。如果你的DM不允许这个法术对攻城兵器弹药生效的话还可以用来自杀。

弹药补给 (Abundant Ammunition):1环法,效果是复制弹药。攻城兵器的弹药很贵的,大炮一响黄金万两,这个法术主要是省钱。结合指名狙杀还可以一直暴击一直爽。我不能确定,但从字面意思来看它完全可以对攻城武器弹药生效。

坐骑术 (Mount)和共用召唤坐骑 (Mount, Communal):可以召唤出6匹小马驹儿,她们可以用来当机师组。

魅影战车 (Phantom Chariot):法师4环,召唤师3环。这是一个大体型的载具:重型战车。按照载具规则,它上面原本就安装有一台大体型攻城弩,我认为给它装上我们的加农火炮也毫无问题。11级就可以水上漂了,14级以后还可以飞。火炮是大体型的,我不能判定装了火炮以后还有没有地方装人,尤其是我们大体型的动物伙伴。规则里也没说装上载具以后,能不能一边飙车开炮。但至少我们解决了运输问题。

幻影车夫 (Phantom Driver):老司机召唤术。负责驾驶上面那辆车。

念动拼装 (Telekinetic Assembly):施法时间1分钟,施法完成以后会安装好一台攻城兵器。如果不用这道法术的话安装攻城兵器最少也要1小时。把它安装在魅影战车上面,然后带着走吧。对知识(工程学)有要求。

各类召唤呼唤法术:凑机师组的人数,还可以供应足够多的整轮动作来装填。

命令死灵 (Command Undead):小弟越多越好。

【幻术】(五官幻觉)鲜活外观(Appearance Of Life)[邪恶] :法师牧师3环,如果带了亡灵小弟,出门时好歹化个妆吧,低调一点。

【死灵】骷髅船员(Skeleton Crew):不要钱的小弟越多越好。

完全修复术 (Make Whole):攻城兵器被打坏了敲敲就能继续用了吧。

强效造物术 (Major Creation):造些超短保质期的炮弹防止穷死。对工艺技能有要求。

自动装填 (Reloading Hands):如果这法术对攻城兵器有效的话,本贴的其他内容就完全成了没意义的废纸。

一箭双雕 (Ricochet Shot):效果如名字所示。

赋予武器熟练 (Bestow Weapon Proficiency):如果你的魔宠没有拿到武器擅长,给它一发这道法术吧。

能量炮击 (Energy Siege Shot):少有的专门针对攻城兵器的增益法术,寒冷和电击的效果不错,还可以打力场

魔化攻城器械 (Magic Siege Engine):2环和4环法,我不明白为啥要比普通武器的高一环,能用就行

弹丸结界(Bullet Ward):如果DM判定攻城兵器的弹药能够受到“弹药补给”的效果,那么这道弹丸结界法术也有可能用来防御攻城兵器的攻击,反应式装甲。

行动触发术(Contingent Action):施法时间1分钟,持续时间1分钟每等级,能够设定一个满足条件触发的准备动作,在11级以后可以用于装弹。

隔音罩(Silent Table):2环,可以当消音器使用。相比于沉默术,好处在于不影响自己施展含有语言成分的法术。

消音武器(Quieting Weapons):法师4环的消音魔法。效果更好但环数太高了。

动物人化 (Anthropomorphic Animal):法师3环,小时法,如果DM不让你的动物伙伴参加机师组,就把它变成女孩子。

高等创造半位面 (Create Demiplane, Greater):私人停车场。

鬼斧神工 (Fabricate):玩攻城兵器后勤是重中之重,如果武器坏了弹药没了就想法子造个新的吧。

树界降诞 (Wooden Phalanx):撸一发九环法只是为了凑一群机师组你怕不怕!?

呼唤马车(Conjure Carriage):3环法术,在我们没有魅影战车可用的时候,这道法术可以召唤出一辆充满童话色彩的马车——虽然不能战斗,但我们可以把大炮运走免得被DM派出的游荡者偷了。

【塑能】紧急力场护罩(Emergency Force Sphere)[力场]:法师4环,直觉召唤力墙罩住自己,防空用的。

【咒法】(创造)快速建构(Expeditious Construction)[土]:法师和德鲁伊1环,低等级制造路障,构筑火炮阵地。

道具和附魔
盔甲-腹卷(Haramaki):盔甲+1,没有奥术失败率,没有防具检定减值,主要用于附魔和加装甲刺。
附魔-特训(Training):一个价值+1附魔的战斗专长,需要满足先决条件,不能作为其他专长的先决条件;我们可以在甲刺,匕首,和铁手套(其中一只手)都附魔上这个,例如攻城宗匠、要害打击、集束射击、速射、奥术打击这种终点专长就非常合适,那把匕首(可以理解为炮兵部队的指挥刀)还可以多备几种专长的换着用,如果空出一只手还可以施法。规则里都没说攻城兵器开火需要几只手,俺寻思莫不是连手都不用。机师组瞄准好了拽一下拉绳就能点炮
劇透 -   :
特训(Training)
Source Inner Sea Intrigue pg. 52
昏暗变化系灵光,施法者等级3
无位置;价格+1加值;重量-
描述
在手持此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。此专长在武器制造时就已经决定,且不能够作为任何其他专长或能力的先决条件。使用者必须满足本专长的先决条件,才能获得本专长的好处。决定了特训武器包含的专长以后,那么此专长便不能改变。
制造需求:
制造魔法武器或防具,魔化武器,制造者必须懂得该战斗专长,并且满足此专长的先决条件;价格-
原文
劇透 -   :
Training
Source Inner Sea Intrigue pg. 52
Aura faint transmutation CL 3rd
Slot none; Price +1 bonus; Weight —
Description
Popular among those who seek to impersonate skilled warriors, a training weapon grants one combat feat to the wielder as long as the weapon is drawn and in hand. The feat is chosen when this special ability is placed on the weapon. That feat cannot be used as a prerequisite for any other feats and functions for the wielder only if she meets its prerequisites. Once chosen, the feat stored in the weapon cannot be changed.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, magic weapon, creator must have the chosen combat feat and its prerequisites; Price —
影射:无限弹药+自动装填。若这附魔能对攻城兵器生效,本贴内容就都成了废话。
劇透 -   :
影射 (SHADOWSHOOTING) 出自阴影血脉(Blood Of Shadow)
灵光:中等幻术系 施法者等级:8
价格:+1加值
  该附魔只能添加至远程投射武器(包括投石索和类投石索武器)。黑烟从一件影射武器的击发处不断飘出。一件影射武器不需要装填,在射击后,这股黑烟会立刻合成为可以再次发射的子弹。这并不会影响影射武器射击正常而适合武器的弹药。因为这种能力创造仅仅是半真实的,并且每一轮开始时,每个在该轮第一次被击中的对手可以通过一次意志豁免(DC=15+武器增强加值),失败的意志豁免意味着武器伤害招常,而成功则意味着该武器会在1轮内对这个敌人造成最低的伤害
需求:「制造魔法武器和防具」,『自动装填 (Reloading Hands)』, 『幽影武器 (Shadow Weapon)』制造者至少要有8个施法者职业等级
成本:+1加值
« 上次编辑: 2019-10-03, 周四 10:01:45 由 万物皆神 »
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Re: 【pf】火炮术士
« 回帖 #4 于: 2019-10-02, 周三 05:11:21 »
弩手拿矢爆流可能不能失敏,因为是并不是【准备动作】射出箭,但我寻思抱着DM大腿哭肯定能拿到,然后这玩意可以叠一个偷袭变体毒刃上去
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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Re: 【pf】火炮术士
« 回帖 #5 于: 2019-10-02, 周三 06:51:19 »
弩手拿矢爆流可能不能失敏,因为是并不是【准备动作】射出箭,但我寻思抱着DM大腿哭肯定能拿到,然后这玩意可以叠一个偷袭变体毒刃上去
其实我觉得战士只有魔宠战能够拿来点火炮,其他就是凑字数的。
另外毒刃是啥啊……
« 上次编辑: 2019-10-02, 周三 07:27:55 由 万物皆神 »
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Re: 【pf】火炮术士
« 回帖 #6 于: 2019-10-02, 周三 13:08:50 »
药剂和毒药那本书里面的娜迦变体,特色是送偷袭
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。